Marvel vs. Capcom Infinite Review

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5 de junho de 2024
9 minutes
11

By Jhonny Gamer

Ótima luta, mas um estilo de arte monótono e uma lista decepcionante de personagens deixou o lado para baixo.

A chegada de uma nova Marvel vs. O jogo da Capcom deve ser um evento. Deve enviar arrepios na coluna. Deve despertar as pontas dos dedos A-Plinking nos botões de brigas. Infinito, No entanto, nada dessas coisas.

Marvel vs. Capcom Infinite

  • Desenvolvedor: Capcom
  • Editor: Capcom
  • Plataforma testada: Ps4
  • Plataforma & disponibilidade: Fora agora

Eu coloquei essa deflação na lista de personagens da Infinite. Existem 30 caracteres – 30! – Mas muitos não conseguem definir a corrida de pulso. Isso é em parte porque já vimos muitos deles antes na Marvel anterior vs. Jogos da Capcom, e em parte porque muitos deles não são inspirados, tanto em estilo de arte quanto em design.

Veja Chun-Li, por exemplo. Eu acho que qualquer jogo de luta da Capcom precisa de Chun-Li em sua lista, mas não consigo pensar em nada interessante para dizer sobre como ela aparece, ou como ela trabalha ou soa. E enquanto Capcom consertou seu rosto, ela ainda parece meio ridícula. De fato, cargas dos rostos do personagem parecem ridículos, como se Capcom os atraísse deliberadamente mal para alimentar algum tipo de tumultura viral da mídia social.

Os olhos de Dante parecem ter sido levantados do crânio de um homem morto e se aproximaram da cabeça dele. Capitão Marvel parece que ela foi atravessada pelo aplicativo Meitu que todos tentaram por cinco minutos no início deste ano. De fato, os únicos personagens que parecem remotamente aceitáveis são aqueles sem rostos humanos – Homem -Aranha, Rocket Raccoon, Nova etc – e aqueles cujos rostos são inevitavelmente estilizados – Dormammu, Thanos, Jedah etc.


Os rostos de caráter de Infinite são muito ruins. Pobre Dante.

Falando em Jedah, o vilão popular de Darksiders é o único personagem a emergir do desastre que é o estilo artístico de Infinite com qualquer aparência de auto-respeito. Ele parece e soa legal, e seu movimento é todo lâminas que giram e tapas de mão demoníaca. Seu Super Nível Três é o melhor do jogo – uma mão gigante emerge de um portal interdimensional para bater seu oponente em uma vontade gigante, seu contorno de personagem impressionado no pergaminho. Incrível!

Apenas quatro dos 30 caracteres no lançamento são mulheres, que é outra questão da lista. Quando o Capitão Marvel, Gamora, Chun-Li e Morrigan são os únicos membros do sexo oposto no seu jogo de luta, você tem um problema de diversidade. Eu luto para pensar por que isso aconteceu. Há um grande número de super -heróis e personagens da Capcom que podem ter aparecido em Infinite, e teria feito a lista se sentir mais emocionante. Por que a viúva negra é e Monster Hunter caracteres DLC? Por que não Chuck Scarlet Witch Lá? E do lado da Capcom, Jill, Claire Redfield ou Trish? Por que não dar um tiro a Ada Wong ou Shiva ou Maya Fey? A mente confunde. Imagine se a série de filmes da Marvel realmente apenas apresentava filmes sobre os homens…

Então o elefante na sala: a falta de caracteres X-Men. Marvel vs. A Capcom teve uma longa história de incluir personagens de X-Men (de fato a série gerada de X-Men: Filhos do Atom), mas por qualquer razão legal chata, Infinite não tem nenhum. Portanto, sem tempestade, sem wolverine, sem sentinela e sem ciclopes. A omissão deles é uma adaga no coração de todos os fãs da Marvel – que não há como se recuperar.

Eu mencionei o estilo de arte, mas vale a pena reforçar: Infinite Looks Drab. Após as suntuosas linhas negras da Marvel vs. Capcom 3, Capcom, talvez em uma tentativa desesperada de apelar para os fãs de Universo cinematográfico abominado da Marvel. Certamente não agrada a este fã da série Marvel. Tudo é tão plano, o que me leva bem ao modo de história de Infinite.


Jedah é um dos primeiros favoritos. Seu nível de nível três é incrível.

O modo de história de Infinite é terrível. O enredo, que gira em torno da unidade de universos da Marvel e da Capcom e um grande vilão ruim chamado Ultron Sigma, vê cenas de aparência barata após cenas emendadas com lutas envolvendo vários personagens e drones. Oh Deus, os drones! Por favor, alguém os faça parar.

O diálogo parece escrito para uma criança. A dublagem soa telefonada para a metade do mundo. A sincronização labial está desligada e a captura de movimento é risível. E a ação não tem tanto soco que ele lança sobre você. Eu me vi navegando no Twitter e verificando meus e-mails durante a maioria das cenas, tão entediado foi pela exposição entorpecente. A certa altura, um exasperado Dante pede a Jedah que pare de falar. Eu pensei, estou bem com você, amigo.

A sensação orçamentária do modo de história do Infinite se estende a todo o jogo. Um exemplo: quando o Infinite Match-se com um oponente on-line, a frase “aqui vem um novo desafiante” exibe na tela, mas o homem de voz diz “aqui vem novos desafiantes”. Capcom, por favor.

E enquanto o Infinite evita o desastre que foi o lançamento do Street Fighter 5, incluindo um modo de história e um modo de arcade desde o início, há pouco a fazer no jogo se você não estiver competindo online. Depois de terminar o modo de história, você pode praticar, lutar contra o computador e é isso. Não suporto jogos de luta que me esforcem pouco em seus tutoriais e, infinalmente, infinito mal levanta um dedo para ajudar os recém -chegados a aprender como tudo funciona. Além do estranho Control Aviso do sistema durante o modo de história e um tutorial barebones que ensina como pular, existem missões específicas de personagens que são mais como testes combinadas do que uma experiência de aprendizado. Não há nada no jogo para te ensinar como realmente jogar a Marvel vs. Capcom Infinite, nada que explique como encadear normais em movimentos especiais ou investigar as estratégias específicas do personagem ou prepará-lo para se aventurar online. E quando há pouco a fazer senão me aventurar online, isso é um problema.

Isso é particularmente decepcionante porque a Capcom fez um bom trabalho para tornar o infinito imediatamente acessível. Eu estava a princípio preocupado com o terreno de abaixamento de botões para combos de ar, o salto automático e o super sistema fácil, mas vieram para considerá-los todas as ótimas idéias. Jogadores sérios nunca usarão essas mecânicas fáceis de qualquer maneira, pois causam a menor quantidade de dano possível. Então, por que não pegar essas mecânicas fantásticas de recém -chegadas e usá -las como um ponto de partida para introduzir mecânica mais avançada ao jogador? Uma oportunidade perdida.


O tutorial da Infinite ensina a você como sua mecânica, mas não o porquê.

Tudo parece muito ruim, não? Bem, aqui está minha maior frustração com o Infinite: é realmente um jogo de luta muito divertido que é decepcionado por tudo o que gira em torno do combate. A Capcom reduziu o número de caracteres para os quais você tem acesso de três a dois, que acalma tudo para melhor (às vezes MVC3 pode ficar um pouco ridículo). Mas o combate ainda parece sedoso, super responsivo e incrivelmente emocionante. Marvel vs. A Capcom Infinite, como os jogos anteriores da série, é rápida e frenética e embalada com combos de alto hit e alta danificação. Quando você está na zona, quando você está pulando por todo o lugar e abre seu oponente com truques sujos e supers de preenchimento de tela, não há nada parecido com.

Outras mudanças fazem sentido. O sistema de assistência anterior é abandonado em favor de um sistema que permite chamar seu personagem de espera a qualquer momento. Você pode queimar medidor para trocar de caractere enquanto bloqueia, o que é uma ótima opção “saia para mim”. E depois há a introdução das pedras infinitas que mudam o jogo, que são realmente realmente interessantes.

Veja a pedra da alma, por exemplo. Isso permite lançar um ataque de chicote que drena a vida do seu oponente e reabasteça sua própria barra de saúde. Carregue totalmente o seu medidor infinito e você pode desencadear o poder final de sua pedra, que no caso da Pedra da Alma, revive um personagem de espera e os traz na tela para uma situação de dois versus uma. É muito legal!

Cada pedra funciona de uma maneira diferente e, portanto, há uma estratégia para o seu uso. Isso adiciona variedade ao combate também. E, crucialmente, cria um sistema combinado expressivo que está cheio de possibilidades. Após o sistema combinado de uma nota de Street Fighter 5, a luta variada de Infinite é uma lufada de ar fresco.


Alguns dos palcos, que amassam os locais icônicos da Capcom e Marvel, ficam bem. E eu aprecio os trocadilhos – xgard e um.EU.M.Brella são destaques.

Então, como tantos jogos de luta da Capcom, a luta de Infinite é excelente. Mas, como tantos jogos de luta da Capcom, todo o resto é inútil, orçamento ou simplesmente irritante. Jogando infinito, eu ansiava um pouco de NetherRealm. Por que não ter algumas coisas legais para o single-player fazer? Por que não ter tutoriais significativos? Por que não ter rostos de caráter que não parecem ter sido arrastados para fora das caixas do lado de fora da Madame Toussauds?

No modo de história da Infinite, o fotojornalista em ascensão morta Frank West é acusada de combater o supervilão da Marvel Thanos. “Woah woah woah, você quer que eu aceite contra ele?!”Ele protesta. “Ele vai me matar!”

Recortes do Homem de Ferro: “Bem, eles dizem que o jornalismo é uma profissão moribunda.”

Bem, se não fosse o ótimo combate do Infinite, eu teria preocupado mais com a Marvel vs. Capcom, Tony.

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